Der Grundkurs im Bridge
Wie der Name natürlich schon sagt, werden in diesem Kurs die Grundlagen für den späteren Einstieg in das richtige Bridge gelegt. Das Bridgespiel selber besteht immer aus 2 Teilen. Der Auktion (Reizung) und der nachfolgen Spielphase. Zunächst steht die Spielphase im Vordergrund. Es bringt wenig, sich am Anfang zu sehr mit der Reizung zu befassen, wenn man später das angesagte Spiel nicht gewinnen kann.
Spieltechnik zuerst! – Dabei werden trotzdem die grundlegenden Ideen der Reizung dargestellt. Dazu behelfen wir uns mit der Mini-Bridge Methodik, in der man zuerst die Ziele der Auktionsphase herausarbeitet und später dann die Konventionen der regulären Reizung erlernt.
Der Spielablauf!
– Die Rangfolge der Karten
– Die richtige Bezeichnung
– Die Grundregeln des Bedienens
– Das Spiel ohne Trumpf
– Die Stichabfolge
– Der Spielverlauf am Tisch
– Das Spielende
Bewertung des Blattes und der Kontrakt
– Was ist ein Kontrakt?
– Die Bewertung nach Figurenpunkten
– Verhältnis: Stiche / Kontrakt
– Die Bestimmung des Kontraktes durch mündliche Übermittlung.
Die Einführung der Trumpffarbe
– Trumpf: Die Superfarbe
– Der Fit
– Bestimmung der Trumpffarbe mit Hilfe des Infozettels
– Einführung der Verteilungspunkte
– Übungen zur Kontraktentscheidung
Die Entscheidungshilfe
Welchen Kontrakt kann man spielen? – Wie viele Stiche sind wahrscheinlich möglich? Wie ist das Verhältnis Punkte zu Stichen?
Die Ausspiele gegen Trumpf- und SA-Kontrakte
Welche Farbe soll man ausspielen?
Welche Karte soll man wählen?
Wie sind die unterschiedlichen Strategien im Gegenspiel. Trumpf/SA
Die Anschrift
Wie werden die Gewinn-Punkte errechnet?
Grundprämien, Teilspielprämie, Vollspielprämie, Überstiche, Faller,…..
Einführung der Prioritätenreihenfolge:
Wann soll man Oberfarbe spielen?
Wann soll man Unterfarbe spielen?
Wann soll man SA spielen?
Der Spielplan im SA-Kontrakt
Ohne Spielplan geht gar nichts
– Zählen der Sofortstiche
Gewinnen von Zusatzstichen durch:
– Längenstiche / – Figurenstiche / – Impass + Expass
Der Spielplan im Trumpfkontrakt
– Die Ermittlung des Hauptblattes
– Die Verliererzählung
Die Grundtechniken zur Vermeidung von Verlierern:
– Schneiden
– Stechen mit der kurzen Trumpfseite
– Abwürfe durch Entwickeln von Längen am Tisch
Der Wettkampf
Einführung der nutzlosen Bietstufen
Die Gegenreizung
Die Gefahrenlagen
Die Berechnung der Gewinnpunkte je nach Gefahrenlage
Berechnung von Kontra und Rekontra
Die Auswirkungen auf die Auktion durch das Kontra
Die Schlemmprämien.
Gegenspieltraining
Die Zugabe an 3. Position
Die Zugabe an 2. Position
Die Zugabe-Markierung (Positiv/Negativ)
Der Boardzettel
Wo muss man was eintragen und warum?